| Archiwum Wszelkie tematy i posty archiwalne z forum Volta. Archiwum powstało 11 listopada 2008 roku. |
|
| | #1 |
| Wiek: 21
Posty: 5,007
| Kilka spraw.
Dlaczego wył. jest opcja /me. Tyle frajdy mi dawało to, że trafiłem kolesia 2k obr., a on nadal żyje. Można by dać ten plugin z war3, ten co pokazuje dokładnie nazwę gracza na środku ekranu, żeby łatwiej było wykryć ninje i niewidzialne osoby. Zmniejszyć wytrzymałość kamienia, ma max 250, a jest za dobry. I jeszcze sprawa ogólna. Czy ten plug z komendą /serwery działa i jeśli działa, to czy są dodane nowe serwery. |
| |
| | #2 |
|
Posty: 8,359
|
Yyyy daj hud_centerid 1 /serwery wyłączony bo crashe i za dużo srv |
| |
| | #3 |
| Wiek: 21
Posty: 5,007
|
Oki, doki. A komenda /me i wytrzymałość kamienia ? |
| |
| | #4 |
| Wiek: 19
Posty: 472
|
co do /me to nie zaszkodzilo by zeby bylo tez na war3. komu to przeszkadza a mozna sie podenerwowac |
| |
| | #5 |
|
Posty: 8,359
|
nie, boty non stop /me, obciążają serwer i bocą |
| |
| | #6 |
| Wiek: 21
Posty: 5,007
|
I znowu moje narzekania. Na początku każdej rundy, każda postać porusza się normalnie, dopiero po zmianie broni przyspiesza do prędkości ze statystyk. Czy to można naprawić, żeby nie trzeba było zmieniać na inną broń ? Czy to jest jakaś blokada, żeby za szybko nie być u przeciwnej drużyny ? Ładowanie umiejętności na knife. Jak już nie ma map awp to może zwiększyć liczbę odbitych pocisków, chociaż do 5. I ładowanie maga, na wysokim poziomie to on strzela tymi rakietami jak z karabinu, czy można zwiększyć odstęp pomiędzy strzałem tych rakiet, np. tyle ile zajmuje naładowanie u ninji biegania. |
| |
| | #7 |
|
Posty: 2,828
|
Ta ninje już tak widać że cuda się dzieją a ty jeszcze chcesz coś by dało się go wykryć, kamień zostawić bo da się nim ubić dużo osób gdy ma się szczęście.
|
| |
| | #8 |
|
Posty: 8,359
|
Mardog, przejdź się do okulisty, bo ninje widać tak samo przez cały czas istnienie Diablo, ale już nie wnikam... ![]() Nie zwiększę ładowań gdyż dzieci siedza w rogu i się ładują |
| |
| | #9 |
| Wiek: 18
Posty: 603
|
Bad Day "I znowu moje narzekania. Na początku każdej rundy, każda postać porusza się normalnie, dopiero po zmianie broni przyspiesza do prędkości ze statystyk. Czy to można naprawić, żeby nie trzeba było zmieniać na inną broń ? Czy to jest jakaś blokada, żeby za szybko nie być u przeciwnej drużyny ? Ładowanie umiejętności na knife. Jak już nie ma map awp to może zwiększyć liczbę odbitych pocisków, chociaż do 5. I ładowanie maga, na wysokim poziomie to on strzela tymi rakietami jak z karabinu, czy można zwiększyć odstęp pomiędzy strzałem tych rakiet, np. tyle ile zajmuje naładowanie u ninji biegania. __________________ [SIGPIC] " Jak opracowano to gdy w rozgrzewce chodzisz za wolno kupujesz na start he i wtedy biegasz normalnie |
| |
| | #10 |
|
Posty: 1,104
|
po co np. na nijny HE kupować HE skoro mozna zmienic 3 razy kose za pomocą klawisza "Q" i birgasz normalnie...
|
| |
| | #11 |
|
Posty: 8,359
|
tak ma byc...
|
| |
| | #12 |
| Wiek: 21
Posty: 5,007
|
Teraz inne pytanie. Jak barb się naładuje (ta odporność na 3 strzały), to tę ochronę może rozwalić przeciwnik, ale też i jego team. Czy można by jakoś zablokować rozwalanie tej ochrony przez swój team ? |
| |
| | #13 |
| Wiek: 21
Posty: 5,007
|
Jak już był restart, to czy można rozważyć wyżej wymieniony problem z barbem ? ---------- Post added at 20:22 ---------- Previous post was at 20:21 ---------- A i można już chyba otworzyć temat z propozycjami nowych itemów. |
| |
| | #14 |
|
Posty: 8,359
|
Nie, nie można otworzyć po póki co nie dodajemy, a to z barbą spróbujemy |
| |
| | #15 |
| Wiek: 21
Posty: 5,007
|
Kolejny mały, nie znaczący problem. Otóż w Diablo Mod, tak jak w War3 jest spis aktualnie grających ludzi. W War3 to /playerskills, a w DiabloMod /gracze (chyba). Ale ta lista w Diablo nie jest pełna, tzn. nie pokazuje wszystkich graczy. |
| |
|
| Tagi |
| spraw |
Podobne wątki dla: Kilka spraw. | ||||
| Temat | Forum | |||
| Kilka propozycji. | Archiwum | |||
| Kilka pytan | Archiwum | |||
| Kilka Kawałów | Humor | |||
| Pare spraw. | Archiwum | |||
| |