Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Szukaj | Rejestracja |
 
| Rejestracja

Serwer War3 cs Warcraft 3 mod 80.72.41.210:27228 [S/NS] steam
Serwer Diablomod Diablomod 194.149.88.242:27017 [S/NS] steam
Serwer FFA FFA 193.33.177.14:27231 [S/NS] steam
Serwer 4fun 4FUN 91.203.133.202:27112 [S/NS] steam
Serwer JailBreak mod JailBreak 193.33.177.44:27036 [S/NS] steam
Serwer Teamspeak 3 TeamSpeak ts.volta-sq.pl 3.0

Archiwum Wszelkie tematy i posty archiwalne z forum Volta. Archiwum powstało 11 listopada 2008 roku.

Zobacz wyniki ankiety: ankieta
zostawić jak jest 3 16.67%
reset 7 38.89%
500 lvl 4 22.22%
9 poków za 1 4 22.22%
Głosujących: 18. Nie możesz głosować w tej sondzie

 

Odsłon tematu: 752  
Stare 28-01-10, 18:25   #1

 
Seele ^
 
Wiek: 22
Posty: 469


Restart expa + nowe rozwiązania

Propozycja restartu expa + nowe opcje na serwerze


w ankiecie do wyboru:
zostawić to co jest(inny wybór - reset wymagany)
zrobić reset i zostawić tak jak jest
nowy sposób zdobywania pokemonów
więcej lvl



co do więcej lvl: max lvl 500, oczywiście będzie trzeba dużo więcej expa nabijać.

zdobywanie poków w inny sposób:
-do zdobycia na początek 20 pokemonów + ich ewolucje. 3 pokemony na 99 lvl wymieniamy na 1 pokemona na 1 lvl którego nie da się zdobyć(lepsze od tych co da się zdobyć). jeżeli już wyexpimy 9 poków na 99 i wymienimy je na 3 inne, które też dojdą na 99 lvl, wymieniamy znowu na 1 poka, który będzie jeszcze lepszy od pozostałych, również nie do zdobycia normalnie.
czyli 9 poków na 99 lvl(+ 3x 99 na innych nabite) wymieniane jest na 1 mocnego poka.




ankieta trwa do 8 lutego.
 
Stare 28-01-10, 18:34   #2

 
Posty: 4,182


Proponuje zrobic , podobnie do mojego starego servera

  • 500lvli
  • 500lvl = ok. 1kkk expa
  • Sprzedasz expa sms ok. 10.98zl - 50k expa
  • Zrobienie nowych pokemonow lepszych evolucji
  • Zmniejszenie ilosci calciumow itp. do 4
  • Powiekszyc max. hp
  • Ceny kupna nowych lepszych transformacji za sms'y i przelewy ok. od 5-100zl
  • Powiekszyc pojemnosc pokemonow w empie i przy sobie
  • Zrobic tak , ze skill pasywny uzywa sie nawet gry nim nie gramy a mamy go przy sobie (np. doduo , zabicie granatem)
Przyklady nowych pokemonow (stare skillle). Oczywiscie mozna zrobic inne evolucje , a z tego mozna nie ktore dodac.

152 Chikorita e "Tackle" abcd 16 Bayleef
153 Bayleef e "Poison_Powder" b 32 Meganium
154 Meganium e "Body_Slam" h
155 Cyndaquil b "Quick_Attack" abcd 14 Quilava
156 Quilava b "Ember" b 36 Typhlosion
157 Typhlosion b "Flamethrower" h
158 Totodile c "Rage" abcd 18 Croconaw
159 Croconaw c "Bite" b 30 Feraligatr
160 Feraligatr c "Hydro_Pump" h
161 Sentret a "Scratch" ab 15 Furret
162 Furret a "Fury_Swipes"
163 Hoothoot aj "Peck" ab 20 Noctowl
164 Noctowl aj "Confusion"
165 Ledyba lj "Swift" ab 18 Ledian
166 Ledian lj "Double_Edge"
167 Spinarak lh "Poison_Sting" ab 22 Ariados
168 Ariados lh "Constrict"
169 Crobat hj "Haze" c
170 Chinchou cd "Bubble" ab 27 Lanturn
171 Lanturn cd "Thunderbolt"
172 Pichu d "Tail_Whip" abcd 15 Pikachu
173 Cleffa a "Sing" ab 15 Clefairy
174 Igglybuff a "Sing" abc 15 Jigglypuff
175 Togepi a "Counter" ab 20 Togetic
176 Togetic aj "Double_Edge"
177 Natu kj "Peck" ab 25 Xatu
178 Xatu kj "Teleport"
179 Mareep d "Thunder_Wave" ab 15 Flaaffy
180 Flaaffy d "Thundershock" b 30 Ampharos
181 Ampharos d "Thunder" h
182 Bellossom e "Solarbeam"
183 Marill c "Water_Gun" ab 18 Azumarill
184 Azumarill c "Waterfall"
185 Sudowoodo m "Rock_Throw" a
186 Politoed c "Hypnosis"
187 Hoppip ej "Splash" ab 18 Skiploom
188 Skiploom ej "Sleep_Powder" b 27 Jumpluff
189 Jumpluff ej "Mega_Drain"
190 Aipom a "Swift" a
191 Sunkern e "Absorb" ab Sloneczny_Kamien Sunflora
192 Sunflora e "Razor_Leaf"
193 Yanma lj "Sonic_Boom" a
194 Wooper ci "Water_Gun" ab 20 Quagsire
195 Quagsire ci "Earthquake"
196 Espeon l "Psybeam"
197 Umbreon a "Body_Slam"
198 Murkrow aj "Gust" a
199 Slowking ck "Psychic"
200 Misdreavus n "Psybeam" a
201 Unown k "Psywave" a
202 Wobbuffet k "Counter" a
203 Girafarig ak "Confusion" a
204 Pineco l "Explosion" ab 31 Forretress
205 Forretress l "Spike_Cannon"
206 Dunsparce a "Take_Down" a
207 Gligar ij "Slash" a
208 Steelix i "Rage" h
209 Snubbull a "Bite" ab 23 Granbull
210 Granbull a "Roar"
211 Qwilfish ch "Hydro_Pump" a
212 Scizor l "Fury_Swipes"
213 Shuckle lm "Bide" a
214 Heracross lg "Fury_Attack" a
215 Sneasel f "Slash" a
216 Teddiursa a "Scratch" ab 30 Ursaring
217 Ursaring a "Rest" h
218 Slugma b "Ember" ab 38 Magcargo
219 Magcargo bm "Rock_Slide"
220 Swinub fi "Tackle" ab 33 Piloswine
221 Piloswine fi "Blizzard" h
222 Corsola cm "Spike_Cannon" a
223 Remoraid c "Water_Gun" ab 25 Octillery
224 Octillery c "Ice_Beam"
225 Delibird fj "Blizzard" a
226 Mantine cj "Confuse_Ray" a
227 Skarmory aj "Drill_Peck" a
228 Houndour b "Bite" ab 24 Houndoom
229 Houndoom b "Flamethrower"
230 Kingdra co "Hydro_Pump"
231 Phanpy i "Defense_Curl" ab 25 Donphan
232 Donphan i "Earthquake"
233 Porygon2 a "Psybeam"
234 Stantler a "Confuse_Ray" a
235 Smeargle a "Thrash" a
236 Tyrogue g "Tackle" ab Ognisty_Kamien Hitmonlee Wodny_Kamien Hitmonchan 20 Hitmontop
237 Hitmontop g "Guillotine"
238 Smoochum fk "Confusion" ab 30 Jynx
239 Elekid d "Quick_Attack" ab 30 Electabuzz
240 Magby b "Leer" ab 30 Magmar
241 Miltank a "Double_Slap" a
242 Blissey a "Barrage"
243 Raikou d "Thunder" ac
244 Entei b "Fire_Blast" ac
245 Suicune c "Surf" ac
246 Larvitar mi "Leer" abh 30 Pupitar
247 Pupitar mi "Rock_Slide" bh 55 Tyranitar
248 Tyranitar mi "Hyper_Beam" h
249 Lugia kj "Psychic" abch 90 DarkLugia
250 Ho-oh bj "Fire_Blast" ach
251 Celebi ke "Solar_Beam" ac
252 DarkLugia kj "Psywave" ch
 
Stare 28-01-10, 18:35   #3

 
Seele ^
 
Wiek: 22
Posty: 469


Co do starych dotacji, nikt poszkodowany nie zostanie. Rozwiązanie ustalimy później
 
Stare 28-01-10, 18:37   #4

 
Posty: 4,182


Przydalo by sie takze zmniejszyc pokeballe na respach , bo zalatwo pokemony sie znajduje.
 
Stare 28-01-10, 19:45   #5

 
GERTEK
 
Posty: 234


Jak dla mnie dobrze jest tak jak jest, niech tylko gracze wrócą i będzie ok.
Jakby zrobić żeby skille pasywne się używały podczas grania innym pokiem to byłaby rozruba...
A 1kkk wbijania expa to chyba jeden 500 lvl na rok.
Teraz jest OK :P
 
Stare 28-01-10, 19:56   #6

 
Posty: 4,182


Cytat:
Zamieszczone przez GERTEK Zobacz posta
Jak dla mnie dobrze jest tak jak jest, niech tylko gracze wrócą i będzie ok.
Jakby zrobić żeby skille pasywne się używały podczas grania innym pokiem to byłaby rozruba...
A 1kkk wbijania expa to chyba jeden 500 lvl na rok.
Teraz jest OK :P
Rok?! Zabijesz 2000 osob z 500lvl i juz masz 500lvl , o to chodzi ze ma byc trudniej a nie grasz 1-3 dni i masz 99lvl... Reset musi byc

---------- Post added at 19:56 ---------- Previous post was at 19:49 ----------

Proponuje dodac takze ten plugin i mape knife_zone , poniewaz wiekszosc pokemonow jest na noze ;p

#include <amxmodx> 

#define PLUGIN "Blok-Bind" 
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "Mochi" 

public plugin_init()  
{      
    register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
    new map[32]
    get_mapname(map,31)
    if(equal(map,"knife_zone") || equal(map,"NAZWA_MAPY") || equal(map,"NAZWA_MAPY"))
    {
        register_clcmd("+pokeskill","blok")        
        register_clcmd("+pokeskill1","blok")
        register_clcmd("+pokeskill2","blok")
        register_clcmd("+pokeskill3","blok")
    }
    else
    {
        return PLUGIN_HANDLED
    }
    return PLUGIN_CONTINUE    
}
public blok()
{
    return PLUGIN_HANDLED
} 
 
Stare 28-01-10, 19:56   #7

 
Dzikus
 
Posty: 96


Jeśli już te 500lvl to trzeba będzie osłabić skille, ponieważ na cs_assault_mini z ToPkiem runda trwała by 11 sek. Ja moltresem bym się teleportował z respa na resp :P.
 
Stare 28-01-10, 19:57   #8

 
Posty: 4,182


Cytat:
Zamieszczone przez Dzikus Zobacz posta
Jeśli już te 500lvl to trzeba będzie osłabić skille, ponieważ na cs_assault_mini z ToPkiem runda trwała by 11 sek. Ja moltresem bym się teleportował z respa na resp :P.
Male mapki powinny byc wogle usuniete , jedynie moglby admin ja dac jakby bylo malo osob. 500lvl ma taka sama moc jak na 99lvlu , to tylko takie urozmaicenie
 
Stare 28-01-10, 19:59   #9

 
Dzikus
 
Posty: 96


Aha . Nie usuwać małych mapek bo gra mewem by straciła sens i np. topek straciłby tylko kase.
 
Stare 28-01-10, 21:12   #10

 
Seele ^
 
Wiek: 22
Posty: 469


99 lvl max - co lvl pok zyskuje 1/100 siły
500 lvl max - co lvl pok zyskuje 1/500 siły

Cytat:
Zamieszczone przez GERTEK Zobacz posta
Jak dla mnie dobrze jest tak jak jest, niech tylko gracze wrócą i będzie ok.
exp za szybko leciał, więc moim zdaniem nie wrócą, bo wszystko potoczyło się za szybko.
Akurat jak usunełem 100% crashy, to ludzie zaczeli odchodzić ;s
 
Stare 28-01-10, 21:46   #11

 
ChEmicAl
 
Posty: 492


Jak macie zamiar wprowadzić 500 lvl to ja rezygnuje z admina na poke :(, ponieważ nie mam zamiaru wbijać jednego pokemona 4 miesiące, i grać do znudzenie jednym pokemonem , naprawdę ciekawe jest wbijanie 5 dni od powiedzmy 118-119 :O . Myślałem, że gra powinna nam graczom sprawiać przyjemność, i tak właśnie było przed tymi kombinacjami z expem, na serwie grało 16-18 osób , exp szybko leciał, więc wszyscy mieli satysfakcję z gry. I tutaj pojawia się pytanie do Radeona i Seela czy mógbym dostać admina na diablo i war3ft. Życzę powodzenia we wbijaniu w 2 osoby (1vs1) 500 lvl na big_city2.
 
Stare 28-01-10, 21:55   #12

 
Radeon
 
Posty: 8,359


Chemical:
  1. Nic nie zostało jeszcze postanowione, więc spokojnie.
  2. Nie ma opcji by zapłacić u Seelerka i dostać na wc3 i diablo
Nie wtrącam sie do tematu, pomiając to, żę 500lvl to nie tylko zmiana jednej wartości, a wyjdą bugi, które Seelerku będziesz łatał i łatał w nieskończoność, a gra traci sens moim zdaniem
 
Stare 29-01-10, 11:19   #13

 
GERTEK
 
Posty: 234


Nie lepiej poczekać kilka tygodni i może ludzie zaczną grać, a nie od razu wprowadzać zmiany?
Chyba chodzi o to żeby byli gracze, a nie żeby zrobić przekozaczonego serwa.
 
Stare 29-01-10, 11:55   #14

 
Posty: 56


UUUUUU w koncu jakieś urozmaicenie Mi się podoba rozwiązanie z wymienianiem pokemonów na lepsze 99 jest łatwo wbić... po wprowadzeniu tego każdy będzie mieć równe szanse - krok po kroku aż dojdziemy do legendy Jak najbardziej za tym ;>


Dobre propo jest jeszcze z tym 500 lvl, tylko jakby im powiększyć lekko sile. Dajmy na to że teraz wbijam 1-2 dni poka na 99 i nie zawsze okaże się taki jaki chciałbym żeby był. Do 500 lvl dużo więcej wbijania, wbijemy 500 a tu się okaże, że ten pok to kompletna klapa
 
Stare 29-01-10, 14:08   #15

 
Posty: 4,182


Satysfakcja , zeby mial kazdy 99lvl poka i byl niesmiertelny... To jest zalosne...
 

 

Tagi
rozwiazania, nowe, expa, restart


Podobne wątki dla: Restart expa + nowe rozwiązania
Temat Forum
Nowe klasy + nowe możliwości/dodatki Propozycje
Call of Duty |Jutro restart leveli| Serwery Counter-Strike 1.6
kupno expa Archiwum
Restart Archiwum
Restart/wyłączenie serwera przez amxx Archiwum



Dubstep